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ニンテンドー、スイッチ2の価格を引き上げる

Nintendo Switch 2 console with a price tag

なぜニンテンドーは価格を引き上げるのか

ニンテンドーの価格戦略は、プレミアムハードウェアの特徴と、ファミリー・フレンドリーな価格ポイントをバランスさせるものだった。オリジナル・スイッチは299ドルで販売され、初年度では競合するハイブリッドデバイスを上回る売上を記録した。スイッチ2のハードウェアのアップグレード—高速プロセッサー、倍精度のディスプレイ、拡張ストレージ—のコストは高くなるが、ニンテンドーは消費者にそのコストの一部を負わせるようになっている。

消費者や開発者の反応

ソーシャルプラットフォームでは反応が速かった。長年のスイッチオーナー達が失望し、価格の引き上げがコンソールのアクセシビリティのイメージを損なうと主張した。Redditで立てられた「スイッチ2の価格引き上げがインディーゲームの販売を減らす」というスレッドでは、数時間で百を越えるコメントが寄せられた。その多くは、より高額なエントリーコストがインディーゲームの売り上げを低下させる可能性があることを警告した。

開発者は、別の視点を持っている。スイッチ2の強化されたハードウェアは、より雄大なポーズやオリジナルゲームを実現できることを示唆している。一部のスタジオの代表者はHNに語ったところによると、価格の引き上げは、より高価な体験を提供することでそれを賠償できるというものだ。彼らのスタジオは、この年末にリリース予定のグラフィクス重視のRPGを開発中で、強化されたGPUを利用して、より高価な体験を提供することで、より多くのプレイヤーを惹きつけることを目指している。

様々な業界の背景と競争状況

ニンテンドーの価格決定は、近年の一連のハードウェアサイクルと、競合する会社の価格政策を考慮する必要がある。3DSラインは、ハードウェアの新しいモデルやバンドルゲームのリリースに伴って複数回の価格調整を経験した。最終的な3DSハードウェアのリリース時、ニンテンドーは価格を安定させて、減りつつあるユーザーベースを維持することを目指した。この策は、プラットフォームの長寿命を保証するのに役立った。

一方、ソニーとマイクロソフトは、ハードウェアコストの影響を緩和するために、サブスクリプションモデルの実験を進めている。ソニーはプレイステーション・プラス・エクストラを、マイクロソフトはXbox Game Pass Ultimateをリリースし、コンソール価格の負担を軽減するための安定した収益源を提供している。ニンテンドーは、スイッチ・オンラインのサブスクリプションサービスを拡大することを示唆しているが、それをハードウェア価格と直接繋げているわけではない。

世界的なチップ不足も、2020年から続いている問題である。供給の制限が緩和しているものの、生産者は高コストのコンポーネントに直面している。ニンテンドーの供給チェーンは、ARMのカスタムチップを多く使用しており、このコストへの影響を受けている。価格の引き上げは、ニンテンドーが健全なマージンを維持する必要性を反映している。

これからどのような動向が見られそうか

ニンテンドーは来期の財務報告で、スイッチ2の価格引き上げが収益の増加につながるのか、ユニットの販売数が減少するのかを明らかにする。このほか、来期にリリース予定のインディーゲームが、強化されたプラットフォームを活用して成功する可能性を示すことが注目される。また、ソニーやマイクロソフトが価格調整を発表する場合も、コンソール市場が新しい価格水準に突入する兆しを示唆するものとなるだろう